空のハートを持っている間に卵を使用すると、プレイヤーは完全な健康状態に戻ります。卵を落とし、それを撃つと、ランダムなアイテムや銃をスポーンするか、プレイヤーが殺すまでプレイヤーを追いかける無害なナメクジのような卵黄の生き物をスポーンして、卵を壊します。
アイザックのバインディングのようにガンジョンに入りますか?
アイザックは私の意見ではひどいゲーム感覚を持っています。浮き上がり、滑りやすく、4方向にしか狙えないので気持ちが落ち着きません。私は今でもアイザックをとても楽しんでいますが、ガンジョンはそれに比べて優れたゲーム感覚を持っています。戦闘は満足のいくパンチの効いたもので、私は常に完全にコントロールしていると感じています。
HadesはIsaacのバインドよりも難しいですか?
素晴らしいゲームです。技術的には、どちらも大きく異なるゲームです。正直なところ、HadesはDead Cellsに似ているため、非常に難しいと思います。あなたは弱くなり始めます。それがポイントです。 『The Binding of Isaac』では、やりたくて十分に良かった場合は、最初から勝つことができます。
アイザックのバインディングはローグライクまたはローグライクですか?
リアルタイムだからです。ローグライクは伝統的にターン制です。アイザックの伝説では、良い反射神経は悪い戦略を補うことができ、悪い反射神経は良い戦略を台無しにする可能性があります。
アイザックのバインディングは最高のローグライクですか?
The Binding of Isaacこのゲームは優れたストーリーテリングを備えており、説得力のあるゲームプレイに加えて、聖書の参照が伝承の素晴らしいヒントを提供します。ローグライクゲームでは意思決定が重要ですが、The Binding of Isaacは、弾幕スタイルのボスを使って反応速度をテストします。
ゲームをローグライトにする理由は何ですか?
(ビデオゲーム)ローグライクゲーム(手続き型生成のゲームコンテンツなど)から特定の要素を取得するが、通常はより複雑なビジュアルを持ち、プレイするための戦略が少なくて済む、あらゆるジャンルのビデオゲーム。また、失敗後も持続する進行要素の使用が特徴です。
アイザックのバインディングはローグライクのようなものですか?
しかし、最も不可解なローグライクゲームは2011年のThe Binding of Isaacでした。これは、ベルリンの解釈をさらに満たし、間違いなくローグライクゲームのように感じましたが、明らかにローグライクゲームではないとしてローグライク愛好家に拒否されました。