エンパワード召喚は、召喚呪文を唱えるたびに1つのダメージロールに適用されます。 「1つのダメージロール」は、複数のダメージロールを許可する呪文に存在します。この能力は、それらのロールの1つにのみ追加のダメージを許可します。
魔法のミサイルに知性を加えますか?
これは、いくつかの異なることを意味します。最初のレベルでは、魔法のミサイル呪文に対して3d4 + 3のダメージを与え、6〜15ポイントのダメージを与える可能性があります。 10レベルから、あなたはあなたが唱えたウィザード召喚呪文の1つのダメージロールにあなたの知性修正を加えることができます。
あなたは魔法のミサイルのために何回転がりますか?
魔法のミサイルの場合、3d4 + 3をロールせず、合計を全員に適用します。魔法のミサイルは1つのブームとして扱われるのではなく、適切と思われるように分割できる実際の個別のミサイルとして扱われます。あなたの権利彼らは別々のミサイルです。したがって、個々のミサイルごとに1d4 +1を振ります。
権限を与えられた召喚は魔法のミサイルで機能しますか?
しかし、マジックミサイルを使用すると、エンパワードエボケーションを1つのダメージロール(1d4 + 1)に適用し、各ミサイルにヒットするものをヒットさせます。
マジックミサイルはAoEですか?
他のAoE呪文のように、あなたは魔法のミサイルのダメージのために一度転がります。しかし、それは実際には、権限を与えられた召喚で機能することを意味します。あなたは1つのロールしか作らないので、そのロールは(1d4 + 1 + int)であり、そのロールの結果はすべてのミサイルのダメージになります。
マジックミサイルは常に5eをヒットしますか?
マジックミサイルは、第4版のプレエッセンシャルエラッタを除くすべての異なるエディションでのすべての反復で、何かがそれを妨げていない限り、常にそのマークを打ちます(たとえば、呪文をブロックされていると明示的に呼び出す呪文シールドなど、または力の抵抗または他の反魔法のシェナニガン)そして…
シールドはクリティカル5eをブロックできますか?
シールドはACに+5を与えます。それが「否定する」のは魔法のミサイル呪文だけです。 phbの規則では、ACに関係なくNatural20がヒットするとされています。シールドがクリティカルヒットを無効にしたり、通常のヒットなどに変えたりできる自作をしたい場合は、それがあなたのテーブルです。
nat 20は常にヒットしますか?
ナチュラル20は、修正やターゲットのAC(73ページ)に関係なく、常にヒットします。当然のことながら1は、修正やターゲットのACに関係なく、常にミスです。