ベースハンター統計
- 敏捷性–敏捷性は、ハンターに敏捷性のポイントごとに1ポイントの近接攻撃力と遠隔攻撃力を提供します。
- 知性–知性はハンターのマナプールを増やします。
- スタミナ–他のクラスと同様に、スタミナはハンターのヒットポイント(つまり体力)をバフします。
シャドウランズでハンターはどのような統計を必要としますか?
ビーストマスタリーハンターの一般的な統計の優先順位は次のとおりです。
- 急いで;
- クリティカルストライク/汎用性;
- マスタリー。
Shadowlandsで敏捷性は何をしますか?
敏捷性はあなたの攻撃力を増加させ、少量の回避を与え、Ironfurがアクティブなときにあなたの鎧を増加させます。シャドウランズでは、敏捷性はあなたの最強の全体的な統計です。これは、攻撃的にポイントごとに最高の統計であり、Ironfurの敏捷性スケーリングによる防御的な変換もあります。
BMハンターはどれくらい急いでいるべきですか?
安全のためにおそらく約30%。自動Critsにはとげのあるショットを更新する機会があるため、Crit%もこれに役立ちます。したがって、30%の速攻が簡単に得られるようになるまで、両方の快適な量を探しているだけです(通常は最後のレイドティア)。
汎用性はハンターペットに影響しますか?
あなたのペットはすべてあなたのクリティカルチャンスを継承します。習熟:すべてのペット(あらゆる種類の獣を召喚するタレントを含む)への単純なダメージ増加。これには、ストンプやビーストクリーブなどのペットからのAoEダメージも含まれます。汎用性:すべてのダメージを増やし、受けるダメージを減らします。
汎用性はペットに効果がありますか?
一般に、すべてのクラスのペットは、マスタリーがペットのダメージを増加させると具体的に述べていない限り、マスタリーを除くすべての統計でスケーリングします(デモのように)。彼らはあなたから批判、速攻、そして多様性を獲得し、あなたのAPまたはSPに基づいてAPを継承します。
速攻はハンターペットに影響しますか?
あなたのペットはすべて、攻撃速度のためにあなたのヘイストを継承します。急いでいるだけでなく、他のすべての統計がペットに影響します。
ハンターすごいために急いで何をしますか?
ヘイスト:自動攻撃速度を上げ、フォーカスの再生を増やし、キルコマンド、チマエラショット、バーブドショットのクールダウンを減らします。
ハンターは敏捷性が必要ですか?
ハンターは、追加の1%の回避チャンスのために、26.5 AGIを必要としますが、ハンターは通常、敏捷性が高く、攻撃を回避するチャンスをさらに高めるアスペクト呪文を持っています。
獣使いハンターにとって最高の才能は何ですか?
最高のビーストマスタリーハンターの才能
- レベル15:動物の仲間。
- レベル25:血の香り。
- レベル30:自然修復。
- レベル35:狩りのスリル。
- レベル40:ポストヘイスト。
- レベル45:ストンプ。
- レベル50:獣の側面。
World of Warcraftで汎用性は何をしますか?
汎用性は非常に単純です。1%の汎用性は、ダメージ、回復、吸収を1%増加させ、受けるダメージを0.5%減らします。これは、主な役割のパフォーマンスを簡単かつ明白にアップグレードするだけでなく、副次的な役割のパフォーマンスと存続可能性を大幅に向上させます。
うわーの破壊不可能な統計とは何ですか?
Indestructibleは、その特定のアイテムに耐久性のダメージを与えないようにする新しいマイナーステータスです。
汎用性の高いキャップはありますか?
私の知る限り、バーサキャップはありませんが、ライクはおそらく、現在のバーサレベルでは、他の統計が彼にとってもっと価値があると推論しました。それでも1パーセントの増加です。 30kのダメージでも10kのダメージでも構いません。高くなるにつれてポイントあたりのパーセンテージが低くなると、収穫逓減が発生します。
WOWシャドウランズの速攻キャップとは何ですか?
106%
アイテムレベルはシャドウランズの統計よりも重要ですか?
アイテムレベルが10のアイテムほど、スタミナとメインステータスが高くなります。ただし、その二次統計はDPS損失である可能性があります。 TLDR;ほとんどの場合、メイン統計はセカンダリ統計よりも重要です。
アイテムレベルは統計よりも優れていますか?
十分に大きなilvlの違いは、常に統計に対するilvlになります。 475のマスタリーバースピースのように、440クリティカルの速攻よりもはるかに優れています(例として罪の悪党を使用)。ありがたいことに、そのDPSとあなたはただどんな部分でもシミュレートすることができます。
シャドウランズでどうやってもっと急いでいますか?
スタン3,820。 Blizzardは、Shadowlandsの二次統計への収穫逓減を追加しました。つまり、25%の評価に達した後、ギアからますます多くの二次統計を収集する必要があります。 Battle for Azerothでは、セカンダリステータスは直線的に増加します。つまり、X Hasteは、獲得したHasteをY%増加させます。
伝説のシャドウランドの二次統計を変更できますか?
現在、レジェンドをアップグレードするときに統計を変更することはできません。
Wow統計はどのように機能しますか?
プライマリステータスは主に、直接行われたダメージや回復を変更したり、ヘルスプールを増やしたりすることで、キャラクターの生のパワーを直接増加させます。一次統計は、利用可能なすべてのギアに存在します。クラスのすべての能力は、プライマリ統計から最終スループット値を導き出し、この効果を引き起こします。