汎用性はPvEに役立ちますか?

はい、これはpvestatの優先順位です。 pveでは、通常、すべての人に集中することを心配する必要はありません。それと、あなたが正しく装備されていて、小物のボーナスがあると仮定すると、それはまた、はるかに良くスケーリングします。

汎用性はPVPで機能しますか?

汎用性+ 40%のボーナスにより、PVPのダメージが大幅に減少します。

速攻キャップシャドウランズとは何ですか?

つまり、たとえば、破損なしで40%の速攻がある場合、プレパッチが来ると、38%の速攻しかありません。また、ギアから取得できる単一のセカンダリステータスの量に新しい上限があります。現在、この上限は106%に設定されており、それを超えるものはすべて無視されて無駄になります。

二次統計シャドウランズとは何ですか?

詳細な説明。 Shadowlandsの前は、二次統計は直線的に増加していました。つまり、速攻の評価をXだけ上げると、以前にどれだけ速攻を持っていたとしても、評価から得られる速攻は常にY%増加します。 Shadowlandsでは、Blizzardはこのモデルから離れつつあります。

Shadowlandsのステータスキャップは何ですか?

シャドウランドの二次統計の収穫逓減に関する最新情報–新しいしきい値、新しいペナルティゾーン

  • 下限が25%から30%に引き上げられました
  • 新しいペナルティゾーンが評価から66%以上増加しました。
  • ハードキャップが106%から126%に引き上げられました。

うわーの統計キャップは何ですか?

ペナルティは、統計が30〜39%のときに-10%から始まり、その後すぐに増加します。 66%を超えると、半分の統計が得られ、絶対最大値は126%になり、その統計はまったく増加しなくなります。新しいものがあります。単一の統計の特定のポイントを過ぎると、同等のリターンを得るために同じものがさらに必要になります。

レストドルイドはどれくらいの速さを持っているべきですか?

ヘイストの30%から開始すると、ヘイストの評価効果が10%低下し、全体的にわずかに弱くなります。あなたの裁量で、あなたはその時点で他の統計のために準備を始めることができます。

二次統計とは何ですか?

二次的な「アイテム統計」として、ヒットチャンス、攻撃力、攻撃速度、速攻、ダメージ、攻撃クリティカルストライク、防御、鎧、回避、受け流し、ブロック値、スペルヒットチャンス、スペルパワー、回復力を見つけることができます、スペルクリティカルストライク、エレメンタルレジスタンス、スペルペネトレーション、マナ再生。

スピリットはすごいで何をしますか?

World of Warcraftでは、Spiritキャラクター属性がマナとヘルスを再生します。ほとんどの場合、戦闘中は体力の回復が中断され、マナを消費した後(通常は呪文の詠唱によって)マナの回復が中断されます。

スピリットはマナの再生をどのくらい増やしますか?

スピリットが1%増加すると、マナの再生が1%増加し、知性が1%増加すると、再生が0.5%増加します。これは大まかな経験則ですが、ほとんどの状況で十分正確です。

精神は戦闘中のマナ再生に影響しますか?

マナ再生に関するWoWwikiページには、スピリットは戦闘中のマナ再生に影響を与えないと記載されています。スピリットは大量のマナを再生しますが、戦闘外でのみ再生します。

彼らはいつWoWから精神を奪いましたか?

この記事の主題は、パッチ7.0でWorld ofWarcraftから削除されました。

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