負傷は、スロットを逃して燃やすことができる攻撃ロールであるため、最初のレベルと同じくらいのダメージを与えます。ディバインスマイトよりもリスクが高いです。麻痺したターゲットに対して優れています。ダメージはかなりしっかりしていて、装甲聖職者にとってタッチ範囲はそれほど悪くありません。
負傷はボーナスアクションですか?
傷を負わせる:「到達できるクリーチャーに対して近接呪文攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは3d10の壊死ダメージを受けます。」そうではないので、攻撃は呪文自体の一部として起こります。 (要点を指摘するために編集:「ボーナスアクション」は5Eで特定の意味を持ちますが、これはそうではありません。
負傷者は武器を使用しますか?
負傷は近接武器攻撃ではなく、近接呪文攻撃であるため、WISを使用します。基本的に、それは攻撃ロールを必要とする呪文(アクション)を唱えるものであり、武器の代わりに呪文を使用する攻撃(アクション)ではありません。
アンデッド5eは回復できますか?
CureWoundsやHealingWordのような呪文はアンデッドには効果がありませんが、それらにダメージを与えることもありません。癒しの呪文やアンデッドなどの特定のクリーチャータイプに関する一般的なルールはないため、これはケースバイケースでしか答えられない質問です。
呪文はDND5eでクリティカルですか?
呪文はクリティカルになる可能性があり、すべてのダメージダイスを2回振る。クリティカルヒットを獲得すると、ターゲットに対する攻撃のダメージに対して追加のサイコロを振ることができます。攻撃のすべてのダメージダイスを2回振って、それらを足し合わせます。
あなたは同じターンにヘクスとエルドリッチを爆破できますか?
ボーナスアクション呪文(Hexなど)を唱える場合、同じターンに唱えることができる他の呪文は、1アクション(Eldritch Blastなど)の詠唱時間を持つキャントリップだけです。ヘックスは、同じターンにエルドリッチブラストの直前にキャストすることを目的としています。
エルドリッチブラストごとにヘクスはカウントされますか?
自分が行っていることが攻撃としてカウントされるかどうかについて疑問がある場合、ルールは単純です。攻撃ロールを行う場合は、攻撃を行うことになります。したがって、個々のビームには攻撃ロールがあるため、EldritchBlastまたはScorchingRayによって作成された各ビームにHexが確実に適用されます。