「NVIDIAコントロールパネル」の下で、「3D設定」に移動し、「シェーダーキャッシュ」を「オフ」に設定します。
AMDシェーダーキャッシュを有効にするにはどうすればよいですか?
Shader Cachingを有効にするには、次の手順に従ってください。– Radeon設定を開き、[ゲーム]タブを選択します。 –右上の[追加]をクリックして、[参照]を選択します。 –ここのゲームディレクトリにあるEliteDangerous64.exeを選択します。
Steamでのシェーダーの事前キャッシュを無効にするにはどうすればよいですか?
スチームシェーダーのプリキャッシングを有効/無効にする方法
- Steam>設定に移動します。
- 次に、シェーダーの事前キャッシュを実行し、[有効化/無効化]のチェックボックスをオンにします。
Vulkanシェーダーとは何ですか?
以前のAPIとは異なり、Vulkanのシェーダーコードは、GLSLやHLSLのような人間が読める形式の構文ではなく、バイトコード形式で指定する必要があります。これは、グラフィックスの記述とシェーダーの計算に使用できる形式ですが、このチュートリアルでは、Vulkanのグラフィックスパイプラインで使用されるシェーダーに焦点を当てます。
NvidiaでVulkanを使用できますか?
NVIDIAのVulkanNVIDIAは、WindowsおよびLinux上のGeforceおよびQuadro、Shield Android TV、AndroidまたはLinuxを使用する一連のJetson組み込みプロセッサなど、当社の製品全体で完全に準拠したVulkan1.2ドライバーを提供します。
VulkanはFPSを増加させますか?
パフォーマンスの比較Vulkanは実際に驚くべきことを行います。結果は、VulkanがOpenGL ES3.1と比較してFPSを3倍以上にすることを示しています。
Vulkanを使用する必要がありますか?
Valheimの開発者は、Vulkan APIは、ゲーム内のGPUドライバーに関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正するのに役立つ可能性があると述べています。それがあなたが経験していることなら、Vulkanは絶対に行く方法です。
r6 Vulkanの方が優れていますか?
Vulkan APIは、DirectX 11に比べて利点があり、Rainbow SixSiegeがグラフィックパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。さらに、新しいAPIとしてのVulkanには、CPUとGPUのコストを削減するのに役立つだけでなく、将来、より新しくエキサイティングなものへの扉を開くことができるより新しい機能のサポートがあります。
VulkanまたはDirectX11の方が優れていますか?
Vulkanは、ほとんどの場合、DX11よりもパフォーマンスが向上する可能性がありますが、現時点では少し安定性が低い可能性があります。通常、デフォルトのGraphicsAPIであるVulkanを使用することをお勧めします。
Vulkanでゲームを実行する必要がありますか?
エンジンを学習または作成することが目標の場合は、Vulkanを使用してください。自分でゲームを作成して公開することが目標の場合は、エンジンを使用してください。エンジンを作成している場合は、gliumなどの高レベルのOpenGLラッパーの使用を開始しますが、レンダリングバックエンドの外部に詳細を公開しないでください。
ValheimはVulkanの方が優れていますか?
Vulkanを有効にすると、ファンはValheimがはるかに流動的な体験になることを期待できます。ゲームはグラフィックスができることの限界を押し広げていませんが、スタイルは独特です。 APIをオンにすると、これらのビジュアルも大幅に改善されます。
バルカンを包囲する方がいいですか?
Ubisoftは、ゲームの現在のAPIであるDirectX 11よりも優れたパフォーマンスを発揮するため、Vulkanを追求しています。ほとんどのハードウェア設定では、SiegeはVulkanで少しスムーズに動作するはずです。 RTX2060とRyzen5 2600では、平均レンダリングで135〜144 fpsを1080pでプッシュしています。これは、DirectX11での平均90〜100よりも大幅に改善されています。
Vulkanを使用しているゲームは何ですか?
ゲームの総数:114
ゲーム | デベロッパー | 最初のリリース |
---|---|---|
デトロイト:人間になる | クアンティックドリーム | 2019年12月12日 |
運命(1993) | Id Software | 1993年12月10日 |
運命(2016) | Id Software、Certain Affinity、Bethesda Game Studios Dallas、Bethesda Game Studios Austin | 2016年5月13日 |
ドゥーム64 | Midway Games、Id Software、Nightdive Studios | 2020年3月20日 |
Vulkanを使用しているのは誰ですか?
Vulkanは、KhronosGroupによって構築された3DグラフィックスAPIの一種です。このグループには、Apple、AMD、Epic Games、Intel、Google、Valve、Nvidiaなどの主要な業界企業が含まれます。
GTA 5はVulkanを使用していますか?
GTA:VはVulkanをサポートしません。
directx 12またはVulkanを使用する必要がありますか?
最後に、クロスプラットフォームのサポートが必要な場合は、Vulkanの方が適しています。 DX12を使用すると、比較的新しいバージョンのWindows(および、気になる場合はXbox)を使い続けることができますが、Vulkanは複数のOSプラットフォームおよびモバイルでも動作します。
DX12はVulkanよりも見栄えが良いですか?
VulkanとDirectX12の間に視覚的な違いはありません。プレイヤーからのレポートである初期のベンチマークに基づくと、Vulkanはわずかに高い平均フレームレート(<5%)を提供し、DirectX 12は全体的にわずかにスムーズなエクスペリエンスを提供します(特にNVIDIAグラフィックカードで) 。
VulkanはDX12よりも高速ですか?
Vulkan vs dx12 siege Vulkanを使用すると少なくとも1%低くなります。つまり、DirectX 11と比較して全体的なパフォーマンスの低下が少ないため、Vulkanを使用するとゲームプレイがスムーズになります。
Vulkan APIは死んでいますか?
Vulkan APIは、当初、Khronosによって「次世代OpenGLイニシアチブ」または「OpenGLnext」と呼ばれていましたが、Vulkanが発表されたときにこれらの名前の使用は中止されました….Vulkan(API)
原作者 | AMD、DICE(オリジナルのマントルデザイン) |
---|---|
初回リリース | 2016年2月16日 |
安定リリース | 1.2.177(2021年4月25日)[±] |
OpenGL Dead 2020ですか?
OpenGLは死にません。はい、Vulkanにはより多くの機能があり、OpenGLよりも高速ですが、誰もが低レベルのAPIを使用したいとは限りません。例えとして、C ++とPythonについて考えてみてください。 C ++ははるかに高速で、より多くの機能を備えていますが、低レベルです(Vulkanのように)。
DirectXは死んでいますか?
DirectXは引き続き開発されており、VulkanやMetalなどとの新しい低レベルの競争があっても、今日でも主要なゲームテクノロジーであり続けています。 Engstromは、最近の負傷後の合併症により12月1日に死亡しました。彼の死にもかかわらず、彼のゲームを変える遺産は残ります。
どのグラフィックAPIが最適ですか?
3Dコンピュータグラフィックス用のこれらのAPIは特に人気があります。
- Direct3D(DirectXのサブセット)
- グライド。
- AMDによって開発されたマントル。
- Appleによって開発された金属。
- OpenGLとOpenGLシェーディング言語。
- 組み込みデバイス用のOpenGLES 3DAPI。
- QuickDraw 3Dは、1995年にApple Computerによって開発され、1998年に廃止されました。
- RenderMan。