一般:Windowsのexplorer.exeが中断する可能性があるという理由だけで、フルスクリーンのゲームのパフォーマンスは向上します。ウィンドウモードでは、ゲームと開いている他のすべてのものをレンダリングする必要があります。ただし、フルスクリーンの場合は、そこに移動するとデスクトップからすべてがレンダリングされます。
ゲームをフルスクリーンで実行するのが良いですか、それともウィンドウで実行するのが良いですか?
ゲームが使用されているシステムとディスプレイに最適化されていると仮定すると、フルスクリーンモードは、ボーダレスウィンドウモードと比較してパフォーマンスを向上させる可能性があります。ただし、フルスクリーンモードでゲームを実行すると、プレーヤーが追加のモニターやアプリケーションにアクセスできなくなるという問題があります。
ゲームがウィンドウモードになっているのはなぜですか?
Windowedは、モニターに収まるウィンドウにゲームを表示します。 「フルスクリーン」オプションにチェックマークがないため、ゲームは現在ウィンドウモードになっています。フルスクリーンモードでゲームをプレイしたい場合は、「フルスクリーン」ボックスにチェックマークを付けて、「OK」ボタンをクリックしてください。
ウィンドウモードは入力遅延を引き起こしますか?
フチなしウィンドウモードは、他のモードよりも入力ラグを追加します。フチなしウィンドウモードでは、ゲームの優先度がフルスクリーンモードよりも低くなるため、入力遅延が発生します。 FPSが両方のモードで問題ない場合でも、FPSラグではないため、入力ラグはそのままです。
フルスクリーンは入力ラグを減らしますか?
フルスクリーンでGsync / Freesyncを実行するのと同じです。アダプティブ同期から入力ラグが得られます。これは、ハードvsyncから得られるものよりもわずかに優れています。
フチなしウィンドウはFPSに影響しますか?
フチなしウィンドウの遅延は65msに近くなります。 fpsの大きな変化に気付かない可能性があります。あなたも数fpsを得るかもしれません。また、Windows 10では、「フルスクリーンの「最適化」」を使用すると、とにかく実際にはボーダレスフルスクリーンで実行されます。
どの表示モードが最高のFPSを提供しますか?
フルスクリーンモード長所:コンピューターはほとんどのリソースをゲームに割り当て、他のオプションよりもフレームレートが高くなる可能性があり、誤って別のモニターにマウスを移動することはできません。短所:マウスが1つのモニターにロックされ、ゲームからAltキーを押すと数秒かかります。
フルスクリーンとフルスクリーンのボーダレスの違いは何ですか?
フルスクリーンはゲームにモニターの排他的制御を提供し、ボーダレスは画面全体をカバーするウィンドウでゲームを実行します。主な実際的な違いは、ボーダレスのゲームは他のウィンドウと同じようにデスクトップウィンドウマネージャーに従わなければならないことです。これにはvsyncが含まれます。
ウィンドウモードでFPSが低下するのはなぜですか?
また、ウィンドウでプレイするということは、ゲームがすべてをメモリに保持し、リソースをバックグラウンドに割り当てることを意味します。つまり、ビデオカードは、90%の時間見ていなくても、デスクトップを表示するためにビデオRAMをいくらか節約する必要があります。これは、ゲーム内のテクスチャなどに使用できるRAMが少なくなります。
表示モードはFPSに影響しますか?
モニターを画面テレビとして定義すると、出力ラグが大きくなる傾向があるため、ゲームの雰囲気に影響します。設定をHzとして定義する場合、これはFPSとほぼ同じであるため、59Hzモニターは実際には59FPSしか表示できません。また、144Hzは144FPSしか表示できません。
解像度を下げるとFPSが上がりますか?
解像度を下げるとパフォーマンスは向上しますが(FPSは高くなります)、グラフィックスは低下します(ディテールが少なくなり、シャープネスが低下します)。標準の19インチモニター(ワイドスクリーンではない)の解像度は1280×1024ですが、一部のゲームでは2007年7月を使用しています。
VSyncのオンとオフのどちらが優れていますか?
修正するためのティアリングや過剰処理はないため、VSyncがもたらす唯一の影響は、フレームレートを悪化させ、入力遅延を引き起こす可能性があることです。この場合、それをオフにしておくのが最善です。
FPSの上限が60になっているのはなぜですか?
FPSが30/60に制限されている場合、またはフレームレートが不安定な場合は、VSync設定に関連している可能性があります。 VSyncを有効にすると、ゲームはモニターのリフレッシュレート(通常は60 Hz)で最大に実行され、ティアリングがなくなります。 FPSはリフレッシュレートに制限されます。
144Hzは60FPSでそれだけの価値がありますか?
高いリフレッシュレート(144Hz)は、一部のスタッターを滑らかにすることはできますが、それを抑制することはできません。ただし、144hzモニターで60 fpsの上限を設定すると、フレーム表示速度に一貫性がなくなります。 60 fpsの上限を使用する場合は、モニターの更新を120Hzに設定します。そうすると、各フレームが2回表示されます。
60 fps以上が必要ですか?
ゲーマーは60fps以上を望んでいます。これは確かに一般的に当てはまりますが、ゲーマーはモニターのリフレッシュレート以上のfpsを望んでいることがわかります。標準の安価なモニターでは60Hzですが、現金を持っていて欲しがっている人には120、144、さらには240Hzのオプションがあります。
Fortniteの最大fpsはいくつですか?
60fps