バトルフィールド1のpingの問題は、ゲームのサーバーとプレーヤーのネットワークのいずれかに関連しています。したがって、これらの問題を修正することが、この問題を解決する唯一の方法です。
BF1でFPSをどのように表示しますか?
バトルフィールド1でFPSを表示する方法
- チルダキー(〜)でバトルフィールド1コンソールを開くだけです。
- コンソールで、コマンド「perfoverlay」を入力する必要があります。引用符なしのdrawfps1”を使用して、リターンキーでコマンドを確認してください。
高遅延の原因は何ですか?
一般的な例としては、ネットワークロードバランサー、ファイアウォール、侵入防止システム(IPS)などがあります。これらのデバイスの設定ミスや誤動作も、ネットワーク上でかなりの遅延の問題を引き起こす可能性があります。レイテンシーは、アクションが実行されてから完了するまでに発生する時間遅延です。
高レイテンシーは良いですか?
レイテンシーが高いということはデータ送信の遅延を意味することがわかったので、オンラインゲームに関して「良い」レイテンシーと見なされるものは何でしょうか。通常、ゲームでは100ミリ秒で何でも許容されます。ただし、20msから40msの範囲が最適と見なされます。
ゲームの適切なレイテンシーはどれくらいですか?
約50ms
高遅延とは何ですか?
いわゆる低遅延ネットワーク接続は、一般に小さな遅延時間を経験する接続ですが、高遅延接続は一般に長い遅延を経験します。遅延はpingレートとも呼ばれ、通常はミリ秒(ms)で測定されます。
ネットワーク遅延とは何ですか?
レイテンシーは遅延の尺度です。ネットワークでは、遅延は、一部のデータがネットワークを介して宛先に到達するのにかかる時間を測定します。これは通常、ラウンドトリップ遅延として測定されます。つまり、情報が目的地に到達して再び戻るまでにかかる時間です。
レイテンシーとは正確には何ですか?
レイテンシーとは、信号が目的地まで移動して戻るのにかかる時間を指します。これをテストするために、コンピューターは情報の「ping」をリモートサーバーに送信し、信号が戻るまでにかかる時間を測定します。
世界の待ち時間とは何ですか?
・4年。ホームレイテンシは、チャットやダンジョンキューなどの遅延を示します。世界の待ち時間は、ゲームの世界での戦闘、移動、キャストなどでのあなたや他のキャラクターの行動に関係しています。
平均レイテンシーはどれくらいですか?
低遅延は低速と同じではありません。遅延はミリ秒単位で測定され、ネットワーク内の接続の品質を示します。 100ms以下のものはすべてゲームに使用できると見なされます。ただし、20〜40msが最適です。