トリプルバッファリングを有効にすると、ゲームは1つのバックバッファにフレームをレンダリングします。その結果、フレームレートは通常、ティアリングなしでダブルバッファリング(およびVsyncが有効)よりも高くなります。多くのゲームのグラフィックまたはビデオオプションでトリプルバッファリングをオンにできます。
トリプルバッファリングを無効にする必要がありますか?
トリプルバッファリングは、vsyncを有効にするすべての利点に加えて、vsyncを有効にしないダブルバッファリングのすべての利点を提供します。破れのない滑らかなフルフレームが得られます。実際にトリプルバッファリングを使用するためのハードウェア要件がある場合は、(私の意見では)間違いなくそれを使用する必要があります。
トリプルバッファリングをオンまたはオフにする必要がありますか?
トリプルバッファリング=オン(ただし、OpenGLゲームをプレイしていない場合は必要ありません)ゲームからAlt-Tabキーを押すかどうかに応じて、フルスクリーンまたはボーダレスでプレイできます。
トリプルバッファリングはパフォーマンスにどのように影響しますか?
トリプルバッファリングは、通常のフロントバッファとバックバッファに加えて機能する3番目のフレームバッファを割り当てます。両方のバッファがいっぱいの場合、次の更新サイクルを待っている間に3番目のバッファにレンダリングできるため、vsyncが有効になっている状況でパフォーマンスを向上させ、ドロップされるフレームを減らすのに役立ちます。
垂直同期はFPSを改善しますか?
Smooth VSyncは、ゲームの最も持続可能なフレームレートにロックし、ゲームのパフォーマンスがモニターのレートを超えて持続的に移行する場合にのみfpsを上げることで、スタッターを減らします。
スレッド化された最適化を有効にするにはどうすればよいですか?
「スレッド最適化」パラメーター
- Windowsのコントロールパネル→NVIDIAのコントロールパネルを開きます。
- 3D設定→3D設定の管理をクリックします。
- リストの一番下までスクロールして、ThreadedOptimizationパラメーターを見つけます。
- 値をAutoからOffに変更します。
- 「適用」をクリックして変更を保存します。
Nvidiaコントロールパネルのスレッド最適化とは何ですか?
スレッド化された最適化:この設定は、マルチコア/ハイパースレッドCPUを搭載したシステムでのゲームのマルチスレッド化最適化の使用を制御します。理論的には、ドライバーが特定のGPU関連の処理タスクを使用可能なCPUコア上の個別のスレッドとしてオフロードできるようにすることで、パフォーマンスを向上させることができます。
トライリニア最適化とは何ですか?
トリリニア最適化は、トリリニアテクスチャフィルタリング方法の改善に関係します。 AFが非線形の場合、トリリニアは線形フィルタリング方式に対応します。最高の画質を得るためにAFと組み合わせることができます。
バーチャルリアリティの事前レンダリングされたフレームとは何ですか?
バーチャルリアリティの事前レンダリングされたフレーム:「最大事前レンダリングされたフレーム」のように、GPUに到達する前にCPUにいくつかのフレームを保存します。これにより、VRでのフレームスキップを防ぐことができます。
トライリニア最適化は良いですか?
異方性サンプル最適化と同様に、実際には、トライリニア最適化のパフォーマンス上の利点は、ほとんどのシステムで重要ではないか、存在しません。テクスチャフィルタリング-品質設定が高品質に設定されている場合、この設定にはアクセスできなくなりますが、オンとして表示されることに注意してください。