KSPでパーツをどのように複製しますか?

ヒント:船を建造するときに、Altキーを押しながらパーツを外すと、代わりにそのパーツが複製されます。

Kerbal Space Programでどのように元に戻しますか?

便利な注意事項:Ctrl + zおよびCtrl + yを使用すると、VABおよびSPHのアクションを元に戻したりやり直したりできます。

KSPをどのように保存しますか?

当初の回答:フライトの途中でKerbal Space Programのフライトを保存することは可能ですか?基本的には、f5を押すだけで、大気中を含め、いつでも好きなときにクイック保存できます。リロードするときは、f9を押したままにして最後のクイックセーブをリロードします。

KSPでルートパーツを変更するにはどうすればよいですか?

アセンブリモードセレクターアイコン(エディターギズモ)のルートアイコン(左から4番目)を使用して、VAB / SPHで既に構築されている構造のルート部分を変更することができます。このモードでは、クリックされたパーツがルートパーツであるという条件を満たす場合、ルートパーツになります。

Kerbal Space ProgramでJOOLにアクセスするにはどうすればよいですか?

矢印が表示されるまで、順行ベクトルと逆行ベクトルを少し試してみてください。 2つの白い矢印を互いに十分に近づけると、Joolと遭遇します。遭遇できない場合は、操縦ノードを少し動かしてみてください。やけどを完了すると、Joolへのコースになります!

どのようにレイスに着陸しますか?

翼を使用して着陸し、パラシュートとエンジンを使用して標準の着陸アプローチで着陸します。軌道に乗るのはずっと簡単です。カービンと同じアプローチですが、レイスの質量が小さく、大気が低いことを説明しています。

重力アシストはどのように計算されますか?

  1. 接近するプローブから惑星の速度を差し引きます(惑星が「実際に」それに向かって移動しているため、その接近は「実際に」よりも惑星から見た方が速いように見えるため)。
  2. 惑星の速度を出発プローブに追加します(惑星が惑星を追跡しているため、惑星からの出発は遅く見えます)。

オーベルト効果はどのように機能しますか?

オーベルト効果が機能する理由は、軌道力学が速度ではなく、運動エネルギーであるためです。私たちは皆、m /秒での「ÃŽâ€V」の観点からそれを考えていますが、実際には、ジュールの観点からは「ÃŽâ€Ek」です。速度を追加すると、線形ではなく、速度の2乗に比例したエネルギーの変化が生じます。

近日点を下げるにはどうすればよいですか?

近地点で逆行性(navballを参照)を燃焼させて遠地点を下げます。代わりに近地点で逆行を燃やして遠地点を上げてください。あなたの遠地点で逆行性を燃やすことによってあなたの近地点を下げてください。あなたの遠地点で順行を燃やすことによってあなたの近地点を上げてください。

ホーマン遷移ウィンドウとは何ですか?

ホーマン遷移は、ターゲット惑星の軌道と交差する楕円の1つの焦点に太陽がある楕円軌道です。適切な打ち上げウィンドウ内で打ち上げられると、宇宙船は、惑星が同じ場所に到着するのと同じように、惑星の軌道に到着します。

ヘルマン・オーベルトは何を発見しましたか?

ドイツのロケットの父であるヘルマン・オーベルトには、さまざまな遺産があります。一方では、彼は第二次世界大戦中にナチスドイツのためにV-2ロケットを開発しました。

ロケットを最初に使用したのは誰ですか?

真のロケットの最初の使用を報告した日付は1232年でした。この時、中国人とモンゴル人は互いに戦争をしていました。カイケンの戦いの間、中国人は「空飛ぶ火の矢」の弾幕によってモンゴルの侵略者を撃退した。これらの火矢は、固体推進剤ロケットの単純な形でした。

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